Els alumnes de l'Escola Projecte s'introdueixen en el món de la programació a primària. Ho fan a través d'un taller de creació de videojocs pel que fan servir Scratch, una eina desenvolupada pel MIT (l'Institut de Tecnologia de Massachusetts). Frank Sabaté, impulsor d'aquesta metodologia, defensa que la programació o la robòtica permeten desenvolupar competències com "la planificació, la seqüenciació o la detecció d'errors". I el més important "programar a l'aula potencia la competència d'aprendre a aprendre".
Aquesta iniciativa de l'Escola Projecte els va fer mereixedors del 3r Premi ITworldEDU 2010 a la millor solució tecnològica elaborada per centres educatius dins la categoria d'eines i aplicacions didàctiques per a la pràctica docent i continguts digitals.
No us perdeu aquesta inspiradora entrevista a Frank Sabaté (@franksabate) , un exemple d'innovació dins de l'aula que us engrescarà a endinsar-vos en el món de la programació.